Ο εθνικός οργανισμός υπεράσπισης JDRF αξιοποιεί τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών για ένα νέο κύμα ευαισθητοποίησης για διαβήτη και συγκέντρωση χρημάτων.
Σε περίπτωση που το χάσατε, η νέα τους πρωτοβουλία που ονομάζεται Game2Give ξεκίνησε κατά τη διάρκεια του Μήνα Ευαισθητοποίησης για τον Διαβήτη τον Νοέμβριο, με υποστήριξη από την υπηρεσία ζωντανής ροής βίντεο Twitch και την ψηφιακή βιτρίνα παιχνιδιών Humble Bundle.
Σύμφωνα με το JRDF, η κοινότητα των βιντεοπαιχνιδιών έχει ήδη δωρίσει 1 δισεκατομμύριο δολάρια (και αυξάνεται) σε διάφορες φιλανθρωπικές δραστηριότητες. Η συγκεκριμένη πρωτοβουλία Game2Give για το διαβήτη “στοχεύει στην αξιοποίηση αυτού του δυναμικού συγκέντρωσης χρημάτων, συγκεντρώνοντας όλους τους τύπους ατόμων με T1D που εργάζονται και παίζουν με βιντεοπαιχνίδια - συμπεριλαμβανομένων προγραμματιστών παιχνιδιών, επαγγελματικών streamer και παικτών - και κινητοποιώντας αυτήν την κοινότητα για να συγκεντρώσει χρήματα και ευαισθητοποίηση για την έρευνα για τον διαβήτη. "
Η πρωτοβουλία πρωτοστατήθηκε από το κεφάλαιο JDRF Greater Bay Area κεφάλαιο με γνώμονα την καινοτομία, του οποίου τα μέλη σημείωσαν τα αναδυόμενα βιντεοπαιχνίδια στα οποία οι παίκτες επιδεικνύουν τις συσκευές διαβήτη τους και μιλούν T1D, μαζί με μια νέα γενιά μουσικών που συνειδητοποιούν τον διαβήτη, την υποστήριξη από ομοτίμους και ακόμη και συγκέντρωση χρημάτων στη δουλειά τους.
"Πιστεύουμε ότι αυτός θα μπορούσε να είναι ένας τεράστιος νέος τρόπος για να προωθήσουμε τη φιλανθρωπία, όχι μόνο για το JDRF και τον διαβήτη, αλλά και για άλλους μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς", δήλωσε η D-Mom Karen Jordan, η οποία βοήθησε στην έναρξη αυτής της πρωτοβουλίας και έλαβε πρόσφατα ένα εθνικό βραβείο διαβήτη. "Αυτό συνδέεται με τις αυξανόμενες προσπάθειες παιχνιδιού, τους παίκτες και τους streamers, που δημιουργούν μια κοινότητα T1D με νέο τρόπο σε διαφορετικές πλατφόρμες."
Συγκέντρωση παικτών για φιλανθρωπικούς σκοπούς
«Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι στη βιομηχανία παιχνιδιών που έχουν αγγιχτεί από διαβήτη τύπου 1, είτε πρόκειται για προγραμματιστές είτε για επιχειρηματίες», λέει η California D-Dad Dan Connors, πρωτοπόρος της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών με έναν 11χρονο γιο που είχε διαγνωστεί πριν από περισσότερα από 6 χρόνια. «Αν μπορούσαμε απλώς να βγούμε εκεί για να μιλήσουμε και να συνδεθούμε με αυτούς τους ανθρώπους, οι ευκαιρίες θα ανοίξουν».
Αυτές τις μέρες, ο Connors λειτουργεί ως εθελοντής «σύνδεσμος βιντεοπαιχνιδιών» με το κεφάλαιο JDRF Bay Area. Όμως όσοι στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών μπορεί να τον αναγνωρίσουν ως πρωτοπόρο στον κλάδο: Ο Connors δούλεψε στο LucasArts στις αρχές της δεκαετίας του '90, πριν από την ίδρυση της Telltale Games το 2004 και υπηρέτησε ως CEO μέχρι τα τέλη του 2018.
Παρατήρησε ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών συμμετέχει σε φιλανθρωπικούς σκοπούς και εκδηλώσεις με την πάροδο των ετών, και είδε μια ευκαιρία για το JDRF να εισέλθει. Σε ένα σημείο, συγκέντρωσε 180.000 $ από ένα ποσοστό κερδών της Telltale Games που δωρίστηκαν στον οργανισμό.
Αυτή η τελευταία προσπάθεια πραγματοποιήθηκε αφού μια μικρή ομάδα στο σύμπαν παιχνιδιών συναντήθηκε και δημιούργησε ένα μήνυμα στους συναδέλφους τους. Σύντομα, πολλοί άλλοι μπαμπάδες διαβήτη και αυτοί που ζούσαν με διαβήτη τύπου 1 άρχισαν να εγγραφούν. Τον Μάρτιο του 2019, η ομάδα φιλοξένησε μια τοπική εκδήλωση JDRF που ονομάζεται Gaming & Giving Together που βοήθησε να διευρυνθεί το δίχτυ όσων θέλουν να υποστηρίξουν την προσπάθεια που επικεντρώνεται στο T1D.
Κάνοντας διαβήτη στο Twitch
Τελικά συνεργάστηκαν με την πλατφόρμα ροής Twitch και τον πωλητή ψηφιακού περιεχομένου Humble Bundle για την έναρξη της πρωτοβουλίας Game2Give της JDRF τον Νοέμβριο.
Ακολουθεί ένα βίντεο YouTube που προωθεί την πρωτοβουλία, το οποίο ο Connors περιγράφει ως "μόνο την κορυφή του παγόβουνου".
Μόλις τον πρώτο μήνα, η καμπάνια που περιλάμβανε μια προσπάθεια συγκέντρωσης χρημάτων διάρκειας μίας εβδομάδας στο Twitch συγκέντρωσε 35.000 $ για το JDRF για την υποστήριξη της έρευνας και της ευαισθητοποίησης του T1D. Περισσότερα από 60 άτομα εγγράφηκαν σε ροή σε αυτές τις πλατφόρμες, με τους παίκτες να κάνουν ζωντανές μεταδόσεις καθώς έπαιζαν παιχνίδια ή ακόμα και τραγούδι ή έπαιξαν όργανα στα αντίστοιχα κανάλια τους. Όλο το διάστημα, πρόσφεραν σχόλια για τη ζωή τους και τις εμπειρίες τους με το T1D, και τι εννοούσε η JDRF σε αυτούς.
Όχι μόνο συγκέντρωσε χρήματα, αλλά κυρίως δημιούργησε θέσεις σε αυτές τις ψηφιακές πλατφόρμες όπου οι άνθρωποι στην D-Κοινότητα θα μπορούσαν να συγκεντρωθούν, να συνδεθούν και να μοιραστούν.
«Έχουμε μια υποδομή του 21ου αιώνα εδώ, με παιχνίδια και streaming… αυτούς τους τρόπους που οι άνθρωποι διασκεδάζουν τώρα, αυτοί αναλαμβάνουν τον τρόπο λειτουργίας της επόμενης γενιάς στον κόσμο. Επομένως, χτίζουμε εργαλεία και τεχνολογίες για να γίνουμε μέρος της συνομιλίας σε αυτό το οικοσύστημα », λέει ο Connors.
Μια αναζήτηση για «διαβήτη» στον ιστότοπο ζωντανής ροής Twitch φέρνει χρήστες σαν αυτούς, μαζί με 10 συνιστώμενα κανάλια με χιλιάδες ακόλουθους.Εύρεση κοινότητας σε νέους διαδικτυακούς χώρους
Οι διοργανωτές επισημαίνουν συναισθηματικές μαρτυρίες από συμμετέχοντες στην καμπάνια που μοιράστηκαν ότι δεν γνώριζαν ποτέ κανέναν με T1D, αλλά ήταν σε θέση να μάθουν για την κατάσταση βρίσκοντάς την σε μια πλατφόρμα παιχνιδιών. Άλλοι ήταν ευγνώμονες που μπόρεσαν να μοιραστούν πτυχές της ζωής με τον διαβήτη με τρόπους που ποτέ δεν μπορούσαν.
Ένα παράδειγμα είναι μια γυναίκα με έδρα το Νάσβιλ, η οποία διαγνώστηκε πριν από περίπου 5 χρόνια, η οποία πηγαίνει με το όνομα Resurrection Fern online. Έχει συνδεθεί στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών, αλλά η παρουσία της στο διαδίκτυο επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό στη δουλειά της ως τραγουδίστρια-τραγουδοποιός και μουσικός. Συχνά μπορείτε να τη βλέπετε να φοράει Dexcom CGM στο χέρι της στα βίντεο στο κανάλι της στο YouTube ή κατά τη ροή της μουσικής της κατά τη διάρκεια ζωντανών μεταδόσεων.
Δημιουργεί μουσική με θέμα το διαβήτη, όπως το τραγούδι (όχι από το "Frozen"), "Let It Go" που έγινε αμέσως μετά τη διάγνωσή της, και το νεότερο κομμάτι της "HiLo" εμπνευσμένο από τους καθημερινούς της αγώνες T1D.
Ο Fern συμμετείχε στην πρωτοβουλία JDRF Game2Give τον Νοέμβριο και συγκέντρωσε πάνω από 5.000 $ με δύο ζωντανές ροές. Ήταν επίσης σε θέση να μοιραστεί τη δική της ιστορία διάγνωσης T1D, να συνδεθεί με συνομηλίκους και να βοηθήσει στην υποστήριξη ενός ευρύτερου κοινού από εκείνους που την βρήκαν μέσω του υλικού της καμπάνιας και αναζητώντας «διαβήτη» στην πλατφόρμα Twitch.
«Νομίζω ότι τα κανάλια ζωντανής ροής είναι τόσο ισχυρά στην κοινότητα T1D επειδή βλέπουμε, σε πραγματικό χρόνο, ανθρώπους που περνούν από αυτό που περνάμε, και που κατανοούν και ενσυναίσθηση», μας έγραψε ο Φερν σε ένα email. «Σε κάνει να νιώθεις λιγότερο μόνος γνωρίζοντας ότι ένα άλλο άτομο βρίσκεται σε παρόμοια κατάσταση και εξακολουθεί να ευδοκιμεί και να συνδέεται με άλλους με θετικό τρόπο παρά το T1D.»
«Είναι εκπληκτικό το πόσο πολλοί από εμάς στο Twitch έχουν βρει υποστήριξη, ενθάρρυνση και κοινότητα μέσω της πλατφόρμας», είπε. "Το γεγονός ότι η εκστρατεία JDRFG2G ήταν ακόμη δυνατή είναι απόδειξη ότι η ευαισθητοποίηση του T1D εξαπλώνεται και συνδέει ανθρώπους μέσα στο Twitch."
Διαβήτης «Gamifying»
Με τα χρόνια, έχουμε δει πολλά παραδείγματα ομάδων που προσπαθούν να «παίξουν» την ίδια τη διαχείριση του διαβήτη, για να παρακινήσουν ένα νεαρό πλήθος:
- το παιχνίδι Captain Novolin στο Super Nintendo στις αρχές της δεκαετίας του '90 που χρηματοδοτήθηκε από τον Novo Nordisk
- Το GlucoBoy που μετέτρεψε μια πραγματική οθόνη γλυκόζης σε μια εμπειρία παιχνιδιού που ενσωματώθηκε με ένα GameBoy ή σχετικό σύστημα Nintendo
- η εφαρμογή ninja που δημιουργήθηκε από τον παιδιατρικό ενδοκρινολόγο Dr. Jennifer Dyer στο Οχάιο πριν από χρόνια
Κανένα από αυτά δεν έχει σημειώσει σημαντική επιτυχία, αλλά με την εξελιγμένη τεχνολογία και τις νέες πλατφόρμες πολυμέσων που αναπτύσσονται τώρα στο Διαδίκτυο, οι δυνατότητες φαίνονται ώριμες.
Ο Connors βλέπει ένα μέλλον όπου οι χαρακτήρες του παιχνιδιού θα μπορούσαν να έχουν τον εαυτό τους T1D - όπως αθλητικά παιχνίδια με παίκτες που ζουν πραγματικά με διαβήτη στην πραγματική ζωή. Πιστεύει ότι η δημιουργία σχετικών υγειονομικών συνθηκών σε αυτό το πλαίσιο θα μπορούσε να γίνει πιο mainstream καθώς τα περισσότερα ενδιαφερόμενα άτομα συνδέονται μεταξύ τους.
"Η Ρώμη δεν χτίστηκε σε μια μέρα, καθώς το απόσπασμα πηγαίνει ... αλλά υπάρχει η ευκαιρία για εμάς", λέει. «Αυτός είναι ένας νέος τρόπος συγκέντρωσης χρημάτων και προσφέρει μια εντελώς άλλη δυνατότητα να φέρουμε τους ανθρώπους κοντά».
Μπορούν τα βιντεοπαιχνίδια να βελτιώσουν τη διαχείριση του διαβήτη;
Παρόλο που αυτή η ερώτηση δεν είναι μια νέα προσπάθεια της JDRF επί του παρόντος, σίγουρα έρχεται στο μυαλό. Έχει διερευνηθεί με κάποια περιορισμένη έρευνα, αλλά παραμένει ένα αμφιλεγόμενο θέμα όλα αυτά τα χρόνια.
Για παράδειγμα, μια μελέτη του Αυγούστου 2017 που διαπίστωσε ότι οι άνδρες που συμμετείχαν σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι με στοιχεία διαχείρισης διαβήτη και εκπαίδευσης είδαν πραγματικά βελτιωμένα A1Cs και συνολικά σάκχαρα στο αίμα.
Η Δρ. Τζόις Λι στο Πανεπιστήμιο του Μίσιγκαν, υποστηρικτής του κινήματος του «κατασκευαστή υγείας» και του παιχνιδιού στην υγεία, έχει συμμετάσχει σε πολλές προσπάθειες για τη συμμετοχή παιδιών και νεαρών ενηλίκων T1D στη φροντίδα τους μέσω παιχνιδιών και σχεδιασμού. Τα αποτελέσματά της διαπίστωσαν ότι αυτές οι προσπάθειες ενδυναμώνουν και βοηθούν στην ανάπτυξη δεξιοτήτων επίλυσης προβλημάτων για τους συμμετέχοντες.
Πριν από λίγα χρόνια, ένας μπαμπάς του διαβήτη Bay Area δημιούργησε πραγματικά μια ειδική έκδοση του Minecraft για να παρακινήσει τα παιδιά που διαγνώστηκαν με διαβήτη και εξακολουθεί να αξιολογεί τον αντίκτυπο αυτού, όπως ανέφερε ο Beyond Type 1.
Ωστόσο, ορισμένοι γονείς ανησυχούν ότι το υπερβολικό παιχνίδι βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούσε να έχει το αντίθετο αποτέλεσμα, με αποτέλεσμα το σάκχαρο στο αίμα των παιδιών να ανεβαίνει πολύ από την υπερβολική συνεδρίαση και το άγχος της προσπάθειας να κυριαρχήσει το παιχνίδι.
Σε αυτό το ερωτηματολόγιο, ένας γονέας που εξέφρασε αυτές τις ανησυχίες σχετικά με την 12χρονη, του είπε ο απόκριτος εκπαιδευτής διαβήτη (CDE) ότι οι ίδιοι κανόνες ισχύουν για όλα τα παιδιά, τον διαβήτη ή όχι: η μετριοπάθεια είναι το κλειδί και ένας καλός κανόνας Ο αντίχειρας είναι να περιορίσετε το χρόνο της οθόνης σε μέγιστο 2 ώρες την ημέρα.